Sofian
Som muito detalhado. Excelente para jogos e música.
Comentário de 16 de setembro de 2026 — Experiência de 04 de setembro de 2026
Três anos após um primeiro modelo que abalou os códigos dos headsets gamer, a Audeze retorna com uma evolução técnica direcionada. O formato permanece idêntico: transdutores planares magnéticos de 90 mm, autonomia gigantesca e uma ambição sonora raramente vista nesse segmento. A versão PlayStation integra nativamente o motor Tempest 3D da Sony e funciona em PC, Mac, Nintendo Switch 2 e dispositivos móveis por meio de diferentes modos de conexão.
O tamanho dos transdutores quase basta para resumir a proposta. São 90 mm de diafragma planar magnético contra 40 ou 50 mm na imensa maioria dos headsets gamer: a relação de superfície é quase três vezes superior. Essa arquitetura permite que o diafragma desloque mais ar com menos excursão, o que reduz a distorção harmônica (anunciada abaixo de 0,1% a 100 dB) e possibilita uma resposta de frequência estendida de 10 Hz a 50 kHz.
A Audeze manteve as tecnologias consagradas de seus fones hi-fi: a estrutura magnética Fluxor utiliza ímãs de neodímio N50 dispostos em rede para maximizar o fluxo sem aumentar o peso do conjunto, enquanto as guias de onda Fazor controlam as interações de fase entre o diafragma e o ouvido. A membrana Uniforce distribui a força motriz de forma uniforme por toda a sua superfície, evitando os modos de ruptura típicos dos transdutores dinâmicos convencionais.
O principal acréscimo técnico desta segunda geração traz uma sigla: SLAM, de Symmetric Linear Acoustic Modulator. O princípio baseia-se em canais acústicos integrados ao anel que liga as almofadas aos transdutores. Esses condutos, cuja extensão e seção foram calculadas por simulação, equilibram a pressão entre o ouvido e o diafragma.
Quando um headset fechado garante boa vedação, a pressão exercida sobre o diafragma difere conforme ele se desloca em direção ao ouvido ou para longe dele. O SLAM compensa essa assimetria para que o diafragma trabalhe em condições mais lineares. O resultado anunciado: um ganho de 6 dB nos graves profundos, descendo até 10 Hz, com melhor controle e menos arrasto. Essa tecnologia, introduzida em 2024 no fone eletrostático topo de linha CRBN2, aparece aqui em um headset gamer pela primeira vez.
O ganho em peso é a contrapartida: 560 g contra 490 g do modelo anterior. Os 70 gramas adicionais vêm em grande parte desse sistema acústico mecânico e da estrutura revisada das conchas.
A bandana de suspensão foi alargada e perfurada para dissipar o calor. As almofadas adotam um perfil modificado, com mais espaço interno, o que deve acomodar orelhas de tamanhos variados. A fixação magnética permite retirar as almofadas sem ferramentas para limpeza ou substituição.
O arco em aço mantém sua rigidez, mas a distribuição do peso sobre o crânio depende fortemente do ajuste da bandana de suspensão. Esse ajuste é feito por três pontos de cada lado, que devem ser regulados após a retirada da bandana. A operação não é tão intuitiva quanto em modelos com trilho deslizante contínuo.
O sistema ReSkin permite personalizar a aparência: as placas laterais das conchas se soltam com uma simples rotação graças a ímãs. A Audeze prevê colaborações e edições limitadas, embora a loja ReSkin ainda não esteja operacional.
O dongle USB-C sem fio garante uma ligação de 2,4 GHz com baixa latência e áudio em alta resolução de até 24 bits / 96 kHz. É o modo recomendado para jogos competitivos no PlayStation 5, PC ou Switch 2. A conexão com fio USB-C oferece a mesma qualidade de áudio e adiciona a mistura jogo/chat no PC (essa função não está disponível no PlayStation, onde a mistura deve ser ajustada nos menus do console).
O Bluetooth 5.3 é compatível com LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 e LC3plus, com função multiponto para alternar entre vários dispositivos. No entanto, a escuta simultânea via dongle e Bluetooth não é possível: o headset alterna automaticamente para a fonte Bluetooth ativa e, depois de alguns segundos de silêncio, retorna ao dongle. Essa limitação já estava presente no modelo anterior.
A entrada jack 3,5 mm TRRS funciona em modo ativo, o que significa que o headset deve estar ligado para ser utilizado. Ela permite conectar o headset a um controle DualSense ou a qualquer outro dispositivo equipado com saída de áudio analógica.
O microfone boom hipercardioide é destacável magneticamente. Sua concepção limita fisicamente a captação fora de eixo, e um filtro anti-pop de espuma atenua as plosivas. A Audeze anuncia uma redução física do ruído ambiente de até 20 dB graças a esse design.
O processamento FILTER AI analisa o sinal em tempo real para isolar a voz dos ruídos indesejáveis. Em comparação com o modelo anterior, a largura de banda do processamento foi duplicada, o que preserva melhor o timbre natural da voz enquanto filtra teclado mecânico, ventoinhas ou conversas próximas. Três níveis de intensidade estão disponíveis, ativados por um botão na concha esquerda.
Dois microfones integrados às conchas assumem a função quando o boom é desconectado. A qualidade é inferior, com sonoridade mais oca e reflexos audíveis, mas quebra o galho para uma chamada rápida.
O aplicativo de controle foi totalmente reconstruído. Ele funciona em Windows, macOS, iOS e Android, com uma interface que já não lembra mais os utilitários dos anos 2000. O equalizador de 10 bandas oferece 6 pré-ajustes e 4 espaços personalizáveis. Os perfis personalizados são salvos diretamente no headset, permitindo alternar entre eles pela roda de volume, sem precisar voltar ao aplicativo.
Os ajustes incluem o nível de sidetone (retorno da própria voz), a intensidade da redução de ruído por IA e a mistura jogo/chat nas plataformas compatíveis. No PC, o aplicativo às vezes tem dificuldade para reconhecer se o headset está conectado via dongle ou cabo USB, exigindo algumas tentativas até estabilizar a conexão.
Mais de 80 horas de audição são anunciadas em um nível sonoro moderado de 80 dBA. Em uso misto, com microfone ativo e processamento de IA, a autonomia diminui, mas ainda supera vários dias de uso normal. A carga completa leva cerca de duas horas via USB-C. Um carregamento de 20 minutos recupera cerca de 25% da bateria, o que representa umas vinte horas de audição.
O headset desliga automaticamente após um período de inatividade configurável. Não há opção de substituição de bateria pelo usuário.
A versão PlayStation é compatível nativamente com o motor de áudio 3D da Sony. Os parâmetros são ajustados no menu de áudio do PlayStation 5, que oferece, entre outras coisas, a calibração do perfil HRTF de acordo com a morfologia do usuário. Em PC e Mac, como o Tempest 3D não está disponível, o usuário terá de recorrer ao Windows Sonic (gratuito) ou a outra solução de software caso deseje um processamento espacial.
As duas versões são fisicamente idênticas. A versão PlayStation utiliza o Sony Tempest 3D para áudio espacial e custa menos. A versão Xbox inclui uma licença Dolby Atmos e funciona em modo sem fio nativo com os consoles Xbox. Ambas as versões são compatíveis com PC, Mac, Switch 2 e dispositivos móveis.
Não. O headset prioriza automaticamente o Bluetooth quando uma fonte reproduz conteúdo por ele e, depois de alguns segundos de silêncio, volta ao dongle. Não existe comando manual para forçar uma fonte nem mistura entre as duas.
O headset precisa estar ligado para funcionar, inclusive na conexão via jack de 3,5 mm. Se a bateria estiver descarregada, é necessário conectá-lo a uma alimentação USB-C para utilizá-lo.
As almofadas utilizam um sistema de fixação magnética diferente e não são intercambiáveis com as do primeiro Maxwell. As placas ReSkin são específicas do Maxwell 2.
Não. No PS5, a mistura entre o áudio do jogo e o chat de voz é ajustada exclusivamente nos menus do console. A função de mixagem integrada ao headset funciona apenas no PC, em conexão USB.
Não. A isolação depende apenas do design fechado das conchas e das almofadas de espuma com memória. Uma versão com ANC foi anunciada pela Audeze, mas ainda não está disponível.
Sofian
Som muito detalhado. Excelente para jogos e música.
Comentário de 16 de setembro de 2026 — Experiência de 04 de setembro de 2026