HDR: definição, funcionamento e diferenças em relação ao SDR
06 de abril de 2016

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Do fundo de uma sala, de frente para uma janela em pleno sol, o olho distingue ao mesmo tempo o azul do céu e a textura do tecido de um sofá que ficou na sombra. Durante décadas, o vídeo não conseguiu conciliar estes extremos: era preciso sacrificar as altas luzes, que se tornavam num branco uniforme, ou perder os detalhes nas sombras. O HDR, de high dynamic range, ou elevada gama dinâmica em português, amplia esta diferença entre as zonas mais escuras e as mais luminosas que uma imagem pode transportar e um ecrã pode apresentar. A sigla abrange normas, formatos comerciais e níveis de desempenho muito diferentes, e dois televisores com o mesmo logótipo podem oferecer resultados completamente distintos. Compreender o que está por trás permite ler uma ficha técnica sem cair em armadilhas.
A gama dinâmica, uma questão de diferença de luminosidade
A luminosidade de um ecrã mede-se em candelas por metro quadrado (cd/m²), uma unidade a que a indústria chama habitualmente «nit». Para dar uma ideia das ordens de grandeza, uma folha branca sob iluminação de escritório reflete cerca de uma centena de cd/m², um céu limpo vários milhares e o reflexo do sol numa carroçaria muito mais ainda.
O vídeo clássico, agora denominado SDR (standard dynamic range), foi normalizado com base em ecrãs de estúdio calibrados para 100 cd/m². Tudo o que ultrapassa este limite na cena real é comprimido ou cortado durante a gradação de cor. O HDR eleva este limite: os masters atuais são geralmente preparados em monitores de 1 000 ou 4 000 cd/m², e o sinal pode, em teoria, descrever até 10 000 cd/m².
Um equívoco comum consiste em pensar que uma imagem HDR é simplesmente uma imagem mais luminosa. Não é esse o objetivo. Num filme com uma boa gradação de cor, o branco de uma parede ou de uma camisa mantém-se em torno dos 200 cd/m², pouco mais do que em SDR. A reserva de luminosidade serve para os reflexos, as chamas, os candeeiros, o sol que espreita entre duas nuvens: pequenas zonas que ganham brilho e detalhe, enquanto o resto da imagem mantém uma luminosidade natural. O HDR também desce mais nos pretos, com mais nuances nas cenas noturnas.
Mais cores e gradientes sem degraus
O HDR não se limita à luz. As normas que o enquadram preveem um espaço de cor muito mais amplo do que o da televisão de alta definição: o Rec.2020 (ou BT.2020), que engloba vermelhos, verdes e cianos saturados que o antigo Rec.709 não conseguia descrever. Nenhum televisor de consumo cobre ainda a totalidade do Rec.2020. Na prática, a gradação de cor dos filmes é feita no espaço DCI-P3, o do cinema digital, sendo depois colocados no «contentor» Rec.2020. A cobertura do DCI-P3 é, por isso, o valor mais significativo para um televisor, com os melhores modelos a ultrapassarem os 95 %.
Alargar a gama de luminosidade e de cores exige codificar mais valores intermédios, sob pena de surgirem degraus nos gradientes, aquilo a que se chama banding ou efeito de posterização. O vídeo SDR trabalha em 8 bits, ou seja, 256 níveis por cor primária e cerca de 16,7 milhões de tonalidades. O HDR passa, no mínimo, para 10 bits, ou seja, 1 024 níveis por primária e um pouco mais de mil milhões de tonalidades. Um céu ao crepúsculo ou um fundo de estúdio uniforme apresentam assim uma transição contínua. Alguns formatos chegam aos 12 bits.
PQ e HLG, duas curvas para codificar a luz
Um sinal de vídeo não transmite diretamente cd/m²: transmite valores numéricos que o ecrã converte em luz segundo uma curva de transferência. Em SDR, esta curva, a gama, é relativa: o valor máximo corresponde ao branco mais luminoso do ecrã, seja ele qual for. O HDR introduziu duas novas curvas, reunidas na recomendação BT.2100 da União Internacional das Telecomunicações.
A primeira, chamada PQ (Perceptual Quantizer) e normalizada sob a referência SMPTE ST 2084, resulta dos trabalhos da Dolby. Baseia-se na sensibilidade do olho, que percebe melhor as diferenças nas baixas luzes do que nas muito altas, e distribui os valores numéricos em conformidade. A sua particularidade é ser absoluta: cada valor corresponde a uma luminosidade precisa. Um dado valor significa 100 cd/m², outro 1 000 cd/m², independentemente do ecrã. É a curva dos filmes, das séries e dos discos UHD Blu-ray.
A segunda, HLG (Hybrid Log-Gamma), foi desenvolvida pela BBC e pela japonesa NHK para a teledifusão. Mantém-se relativa, como a gama, e segue quase exatamente a curva SDR na parte baixa e média da imagem antes de prolongar as altas luzes. Um televisor SDR apresenta uma imagem HLG de forma correta, sem os reflexos intensos, e um televisor HDR tira partido de toda a gama. Para um canal que transmite em direto um jogo ou um concerto, este sinal único, sem dados de acompanhamento a transmitir, simplifica toda a cadeia de produção.
Metadados estáticos ou dinâmicos, a verdadeira diferença entre formatos
Os logótipos HDR10, HDR10+ e Dolby Vision assentam todos na curva PQ. O que os distingue prende-se sobretudo com os metadados, as informações que acompanham a imagem para indicar ao televisor como foi feita a sua gradação de cor.
O HDR10 é a base comum, isenta de royalties e obrigatória em todos os discos UHD Blu-ray. Transporta metadados estáticos, válidos durante toda a duração do programa: as características do monitor de gradação de cor, a luminosidade do píxel mais luminoso do filme (MaxCLL) e a luminosidade média da imagem mais luminosa (MaxFALL). O televisor recebe, assim, uma única instrução para duas horas de filme, quer se trate de uma cena numa cave ou de uma explosão em pleno deserto.
O HDR10+, promovido pela Samsung, acrescenta metadados dinâmicos, definidos cena a cena, ou mesmo plano a plano. O Dolby Vision aplica o mesmo princípio num ecossistema sob licença, com uma profundidade que pode chegar aos 12 bits e ajustes que o próprio colorista prepara para diferentes categorias de ecrãs. Equipa a maioria dos televisores do mercado, com a notável exceção dos modelos Samsung, que se mantêm fiéis ao HDR10+.
| Formato | Curva | Metadados | Profundidade | Utilização principal |
|---|---|---|---|---|
| HDR10 | PQ | Estáticos | 10 bits | Base universal, UHD Blu-ray |
| HDR10+ | PQ | Dinâmicos | 10 bits | Streaming, UHD Blu-ray, televisores Samsung |
| Dolby Vision | PQ | Dinâmicos | Até 12 bits | Streaming, UHD Blu-ray, smartphones |
| HLG | HLG | Nenhuns | 10 bits | Transmissão em direto |
Um conteúdo Dolby Vision ou HDR10+ integra sempre uma camada HDR10 de recurso: um ecrã que não reconheça o formato dinâmico apresenta, ainda assim, a imagem em HDR, com metadados estáticos.
O mapeamento tonal, ou a adaptação da imagem ao ecrã
Nenhum televisor de consumo apresenta 4 000 cd/m² em toda a sua superfície, e muitos atingem um máximo entre 500 e 1 000 cd/m². Quando um filme com gradação de cor a 4 000 cd/m² chega a um ecrã capaz de 800, o televisor tem de recalcular a imagem para acomodar toda a gama do master nas suas próprias capacidades. Esta operação chama-se tone mapping, ou mapeamento tonal.
Existem duas más soluções. Cortar tudo o que ultrapassa 800 cd/m² faz desaparecer os detalhes das nuvens e das chamas numa mancha branca uniforme. Comprimir uniformemente toda a curva preserva as altas luzes, mas escurece o filme inteiro. Com metadados estáticos, o televisor só conhece o máximo global do programa e tem de encontrar um compromisso único. Com metadados dinâmicos, sabe que uma cena noturna não ultrapassa os 300 cd/m² e pode apresentá-la tal como é, reservando depois a compressão para as sequências que dela precisam.
A qualidade do processamento de imagem do televisor pesa, por isso, tanto como a sua luminosidade máxima. Aliás, muitos fabricantes aplicam o seu próprio mapeamento dinâmico aos conteúdos HDR10, analisando a imagem em tempo real. Para os videojogos, a norma HGIG adota a lógica inversa: o televisor abstém-se de qualquer processamento e a consola, após uma calibração no ecrã, envia diretamente uma imagem adaptada às capacidades do painel.
Luminosidade, contraste e pretos, as exigências do lado do ecrã
Aceitar um sinal HDR e reproduzi-lo são duas coisas distintas. Um televisor de entrada de gama com retroiluminação uniforme, que atinge um máximo de 300 cd/m², pode apresentar o logótipo HDR: reconhece o sinal, mas comprime-o ao ponto de produzir uma imagem muitas vezes mais baça do que em SDR.
A reprodução HDR depende da capacidade do ecrã para justapor zonas muito luminosas e zonas muito escuras. Um ecrã OLED desliga cada píxel de forma independente, daí os pretos perfeitos e o contraste máximo num reflexo isolado na noite, mas a sua luminosidade diminui quando uma grande parte da imagem se torna clara, com uma proteção eletrónica a salvaguardar o painel. Um televisor LCD com retroiluminação Mini LED divide a sua fonte luminosa em centenas ou milhares de zonas controladas separadamente e atinge uma luminosidade muito superior, à custa de um ligeiro halo em torno dos objetos luminosos sobre fundo preto quando as zonas são demasiado grandes. O número de zonas e a qualidade do seu controlo contam mais do que o pico de luminosidade anunciado.
O videoprojetor é um caso à parte. Numa tela, mesmo um modelo laser luminoso raramente reflete mais de 100 a 200 cd/m², ou seja, uma gama próxima da SDR. O HDR depende aí quase inteiramente do mapeamento tonal, e os melhores projetores analisam cada imagem para adaptar continuamente a sua curva. O ganho reside então menos no brilho das altas luzes do que nas cores alargadas, nos gradientes de 10 bits e na gestão das cenas escuras.
O ambiente também conta. Os masters PQ são preparados para uma divisão pouco iluminada, e um filme HDR visto a meio da tarde parece muitas vezes demasiado escuro. As funções Dolby Vision IQ e HDR10+ Adaptive utilizam um sensor de luz ambiente para corrigir a reprodução em função da iluminação da divisão.
Da fonte ao ecrã, toda a cadeia tem de acompanhar
As plataformas de streaming disponibilizam a maior parte do seu catálogo recente em HDR, geralmente com uma subscrição de nível 4K. A Netflix e o Disney+ reservaram durante muito tempo os seus conteúdos dinâmicos ao Dolby Vision, antes de acrescentarem o HDR10+ em 2025, e o Prime Video transmite os dois formatos. O disco UHD Blu-ray continua a ser a fonte mais generosa em débito, com HDR10 sempre presente e, consoante os títulos, Dolby Vision ou HDR10+.
Entre a fonte e o ecrã, cada elo tem de transmitir o formato. O HDR10 circula por HDMI desde a versão 2.0a, com um cabo certificado de 18 Gbit/s para 4K a 60 imagens por segundo e de 48 Gbit/s para 4K a 120 imagens por segundo numa consola. Um amplificador de cinema em casa colocado na cadeia tem de suportar a passagem de Dolby Vision e HDR10+ nas suas entradas e na sua saída HDMI, caso contrário reduz o sinal a HDR10, ou mesmo a SDR.
Uma definição frequentemente esquecida bloqueia muitas instalações: a maioria dos televisores limita, por predefinição, as suas entradas HDMI a uma largura de banda reduzida. É necessário ativar a opção correspondente (chamada, consoante as marcas, «HDMI melhorado», «UHD Color» ou «formato de sinal HDMI otimizado») na entrada utilizada para que o leitor ou a consola envie um sinal HDR. Por fim, a escolha do modo de imagem conta: os modos Cinema ou Filmmaker respeitam a gradação de cor original, enquanto os modos Dinâmico ou Vívido a distorcem.
Dolby Vision 2 e HDR10+ Advanced, a geração de 2026
Os dois formatos dinâmicos acabam de receber, cada um, uma nova versão. O Dolby Vision 2 foi anunciado em setembro de 2025 e depois apresentado no CES de janeiro de 2026 em dois níveis: a versão padrão para os televisores correntes e o Dolby Vision 2 Max para os ecrãs de maior desempenho. Acrescenta um processamento de movimento denominado Authentic Motion e metadados mais detalhados fornecidos pelos criadores. O formato depende de novos processadores de imagem, e a maioria dos televisores Dolby Vision existentes não poderá recebê-lo através de uma simples atualização. A Hisense e a TCL estão entre os primeiros fabricantes a aderir, nos seus modelos de 2026.
Do outro lado, o HDR10+ Advanced reúne seis funções: HDR10+ Bright, HDR10+ Genre, HDR10+ Intelligent FRC, HDR10+ Intelligent Gaming, um mapeamento tonal local e um controlo avançado das cores. O modo Bright tira partido dos ecrãs capazes de luminosidades muito elevadas, o modo Genre identifica o tipo de programa para aplicar curvas de mapeamento e definições adequadas, e o mapeamento tonal local trata separadamente diferentes zonas de uma mesma imagem, em vez de aplicar uma curva única a todo o ecrã. O formato equipa os televisores Samsung de 2026 desde agosto de 2026, com o Prime Video como primeiro serviço de streaming.
Estas duas versões têm um ponto em comum: confiam ao televisor mais decisões sobre o movimento, o género do programa ou a luminosidade da divisão, apoiando-se em dados fornecidos pelos estúdios. O princípio do HDR, fiel à gradação de cor original, evolui para uma adaptação mais aprofundada ao ecrã e à divisão. Por agora, o catálogo disponível nestes novos formatos continua reduzido, e um televisor de 2024 ou 2025 compatível com Dolby Vision ou HDR10+ continuará a apresentar a esmagadora maioria dos conteúdos nas melhores condições durante anos.
Algumas referências para escolher um ecrã HDR
A compatibilidade dos formatos é o primeiro filtro, a cruzar com as suas utilizações: um assinante de serviços que apostam sobretudo no Dolby Vision não terá a mesma necessidade que um colecionador de discos UHD Blu-ray. Seguem-se a luminosidade real e a qualidade do contraste local, dois dados que o logótipo HDR, por si só, não garante: um televisor OLED ou Mini LED com muitas zonas reproduzirá a intenção do filme, enquanto um LCD com retroiluminação uniforme se limitará a ler o sinal. A divisão de visualização orienta o resto da escolha, com uma sala escura a tirar o melhor partido de um OLED ou de um videoprojetor, e uma sala banhada de luz a beneficiar mais de um ecrã muito luminoso. O mais esclarecedor continua a ser comparar vários ecrãs lado a lado com as mesmas imagens, algo que uma visita a uma sala de exposição permite.















